アクセンチュア 株式会社の3DCGアーティスト - ソング本部求人
アクセンチュア 株式会社
- 職種
- ―
- 年収
- ―
- エリア
- 東京
※「正式に応募する」と「外資IT特化の転職エージェントに相談」は、職務経歴書 、履歴書 が必要です。個人設定よりご登録をお願いします。
仕事内容
私たちは、Unreal Engineなどのゲームエンジンを活用し、ビジュアライゼーションコンテンツの制作と開発を手掛ける仕事を行っています。具体的には、ゲームエンジンを使ったリアルタイムコンテンツや動画、静止画のビジュアル制作を担当し、建築図面からの3Dモデリングや、各種コンテンツ内のオブジェクトの配置、3Dモデリング、ルックデベロップメントを行います。また、プロダクトライティングや空間のライティング、カメラワークやアニメーションの作成、リアルタイムコンテンツのUI/UX設計、動画のシナリオ・コンテ作成が含まれます。プロジェクトの具体例として、不動産業界向けビジュアライゼーションや製造業向けのWebコンフィギュレーション開発、自動車業界でのHMI開発支援、通信業界でのメタバースコンテンツの制作支援などがあります。これを通じて、企業のデジタルトランスフォーメーション(DX)も支援します。さらに、新規コンテンツやプラットフォーム開発のディレクションを行い、技術検証やデザイン業務を外部委託したり、社内外の制作チームと共に協力してプロジェクトを推進します。私たちは、あらゆる分野においてビジュアルクオリティを向上させることを目指しており、高品質なコンテンツを生み出す情熱と技術力を求めています。
募集要項
勤務地 | - |
---|---|
給与 | - |
勤務時間 | - |
休暇制度 | - |
待遇・福利厚生 | - |
リモートワーク | - |
その他 | - 応募要件: 下記いずれかの項目で4年以上の業務経験がある方・ゲームエンジン(Unreal Engine / Unity / 内製エンジン)を活用したコンテンツ開発経験・iOS / Android / Webブラウザアプリケーション開発経験・プロダクト商品(自動車、ロボット、建築、アパレル分野など)のCG制作経験・企業案件のリードアーティスト、またはディレクター経験・Unreal Engine のテクニカルアーティストとしての経験 - 望ましい経験: ・Maya / 3dsMax / Blenderを活用したゲーム用アセットのモデリング経験・Photoshop / Illustratorを活用したグラフィック制作経験・After Effects / Premiereを活用した映像制作経験・ZBrush / MudBoxを活用したスカプルト経験・Substance Designer / Houdiniを活用したプロシージャルなアセット制作経験・CLO3D / Marvelous Designerを活用したアパレル向け3DCAD制作経験・アニメーション、リギング、モーション制作経験・MEL / Pythonなどのスクリプト言語での開発経験・V-ray /Coronaなどレンダラーの使用経験・ゲーム用のアセット制作経験(ハイポリからローポリまでのモデリング、法線のベイク、調整など) |
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