アクセンチュア 株式会社の3DCGアーティスト_Song求人
アクセンチュア 株式会社
- 職種
- ―
- 年収
- ―
- エリア
- 東京/大阪
※「正式に応募する」は、職務経歴書 、履歴書 が必要です。個人設定よりご登録をお願いします。
尚、カジュアル面談は保証されているものではなく不成立になる場合もございますのでご了承ください。
仕事内容
私たちは、ゲームエンジンを活用した製品ビジュアライゼーションや業務体験型XRなど、多様なコンテンツ開発を担っていただける方を募集しています。具体的には、自動車業界でのHMIコンテンツ開発や不動産業界でのデジタルツインコンテンツ開発、通信業界でのメタバースゲームコンテンツ開発といったプロジェクトに関わります。他にも、製造業向けのWEBコンフィギュレーターの開発や家具のデジタルスタジオの構築、AIを活用したコンテンツ開発、研修用VRコンテンツの開発などが含まれます。
このポジションでは、Unreal EngineまたはUnityを活用したコンテンツ開発経験が求められ、iOSやAndroid、Webアプリ向けのアセット制作経験も重要です。さらに、CG制作や企業案件のリードアーティスト、ディレクター経験といったスキルがあれば歓迎します。私たちは、高品質なCGや映像、インタラクティブなコンテンツ開発に情熱を持ち、常に新技術を学び続ける姿勢を大切にしています。また、若手クリエイターへの指導にも意欲的で、クライアントワークやコンサルティング業務に興味を持つ方を求めています。英語でのコミュニケーションにも積極的に取り組める姿勢を持った方を歓迎します。
募集要項
| 勤務地 | - |
|---|---|
| 給与 | - |
| 勤務時間 | - |
| 休暇制度 | - |
| 待遇・福利厚生 | - |
| リモートワーク | - |
| その他 | - 応募要件: 以下いずれかの項目において、4年以上の実務経験をお持ちの方・Unreal Engine / Unity を活用したコンテンツ開発経験・iOS / Android / Webブラウザアプリ向けアセット制作経験・自動車・建築・プロダクト・アパレルなどに関連するCG制作経験・企業案件におけるリードアーティストまたはディレクター経験・テクニカルアーティストの実務経験 - 望ましい経験: ・Maya / 3ds Max / Blender / ZBrushを活用したゲーム用アセットの3DCG制作経験(ハイポリ、ローポリ)・Substance Designer / Houdiniを活用したプロシージャルアセット制作経験・After Effects / Premiereを活用した映像制作経験・Photoshop / Illustratorを活用したグラフィック制作経験・MEL / Pythonなどのスクリプト言語での開発経験・V-rayなどのレンダラーソフトの使用経験・AIを活用したクリエイティブ開発経験 |
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